原神玛拉妮如何配队最合理

文章来源:爱趣游戏 时间:2025-07-18 17:21 浏览:1003 次

数值方面,按照平均倍率来看,玛拉妮对比龙王、芙芙并没有什么优势可言。它的强点在于倍率更集中,都是独立附着,结合专武特效的蒸发字眼,明示了增幅反应的主要玩法。动辄近百的生命倍率,就没几个原魔能承担一浪赛一浪的冲击。增幅反应除了倍率之外,增伤、双暴、精通、减抗等等,都是必不可缺的。如果没有合适的数值辅助补齐,实际打出的数值会与理想有一定的落差。

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除了数值辅助之外,还有一个必不可缺的位置,那就是后台挂火角色。这也算是历史遗留问题,能用的还是有几个的。真正好用的,水系、冰系、草系都盼到火之国了。其它方面,切人断状态,又严格要求驻场。抗打断方面,有一定补强需求。角色偏对单,转火能力略差,需要对群补偿,比如聚怪和第二个输出点。按照玛拉妮一后台火、一风、一自由位的传统蒸发配队。

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后台火,托马功能性最强,而且鲨鱼撕咬算是普攻范畴,能触发托马协同。这个协同也要比撕咬出伤快,能提前挂火保证蒸发。奈何受限于二点五秒挂火cd,压不住两秒左右的挂水,蒸不了两下。迪希雅,战技是反应触发的后手火,只要开局先挂火,就能稳定水蒸发。问题是有着二十秒cd,十二秒持续,衍生的对轴困难问题,还有轻微的画地为牢问题存在。用肯定是能用的,舒不舒服就得因人而异了。宵宫虽然抽象了点,但其大招留下的印记,可以通过伤害判定,持续给原魔后手挂火,也能稳定让玛拉妮后手蒸发。一命时十五秒cd,十四秒持续时间,刚好能和玛拉妮对轴。唯一的问题就是大招启动,充能又得站场,没有三百以上充能根本循环不过来。

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状 态:
公测
标签 :
角色,满V版,GM版,折扣版,官方版,独家版
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10万+
开发商:
暂无
时 间:
18-01-01
语 言:
中文,英文